JUEGOS
GRUPALES
Juegos basados en todos los niveles de la inteligencia emocional: desde entender qué son las emociones, aprender vocabulario emocional, aprender a reconocer las emociones en ellos mismos y en los demás, aprender a gestionarlas, etc.
EMOCIONES ESCUELAS
Una gestión emocional inadecuada puede impedir alcanzar nuestros objetivos, producir fallos en la comunicación y en las relaciones interpersonales, excesos en la conducta alimentaria, consumo excesivo de ciertos fármacos e incluso drogas y alcohol.
Aprender a conocer nuestras emociones, abrazarlas y poder responder a lo que nos dicen controlando lo que queremos hacer con nuestro comportamiento, permite una mejor relación de nosotros mismo con los demás y en general con el mundo, porque es la ignorancia emocional lo que hace que el mundo no esté en paz.
Aprender a gestionar nuestras emociones es una de las claves para aprender a disfrutar de la vida
Aprender de emociones llevará a los/as alumnos/as a una mejor gestión de sus actos y a una mejor comunicación tanto interna consigo mismos/as, como con los demás
Juegos basados en todos los niveles de la inteligencia emocional: desde entender qué son las emociones, aprender vocabulario emocional, aprender a reconocer las emociones en ellos mismos y en los demás, aprender a gestionarlas, etc.
JUEGO DEL “MAPA EMOCIONAL”
El juego del Mapa Emocional permitirá a los alumnos aprender a reconocer las emociones que están sintiendo con más intensidad y frecuencia para comprenderse mejor y llevar a cabo una gestión emocional adecuada. De forma grupal fomenta la empatía, la expresión de sentimientos y la comunicación asertiva y eficaz.
Para jugar, cogemos una carta de emociones, observamos la imagen para conectar con la parte del cerebro relacionada con la intuición y emoción, damos la vuelta a la carta y leemos la emoción y su definición, conectando con la lógica y la razón. Nos preguntarnos: ¿Siento esta emoción con alta frecuencia o baja? ¿Con alta intensidad o baja?
Según como sentimos la emoción, en cuanto a intensidad y frecuencia, colocamos la carta en un cuadrante u otro del mapa emocional.
En el caso de jugar de forma individual, tras finalizar el juego, dispondremos de nuestro mapa emocional. Un mapa que nos da información sobre qué emociones estamos sintiendo con más intensidad y frecuencia; así como información sobre cómo estamos sintiendo en general las emociones en esta etapa de nuestra vida. Esta información será la base para proceder con la dinámica de gestión emocional de KitCo.
En el caso de jugar de forma grupal, expresaremos qué es lo que hace que hayamos colocado la emoción en dicho cuadrante. Nuestros compañeros dispondrán de la “Tarjeta de preguntas de emociones de KitCo” para ayudarnos a comprender y a reconocer nuestras emociones para una buena gestión emocional. Por ejemplo, nos podrán preguntar: ¿en qué parte del cuerpo sientes la emoción? ¿recuerdas la última vez que la sentiste?, etc.
JUEGO “¿CÓMO ME SIENTO CUANDO? “
El juego “¿Cómo me siento cuando?” tiene como objetivo conocernos mejor a nosotros mismos y a los demás. Lo que nos ayuda a fomentar la empatía y la comunicación asertiva y eficaz.
Se juega de forma grupal y consiste en seleccionar una de las situaciones indicadas en el tablero de juego, sin que los compañeros lo sepan. Cogemos una carta de emociones que nos inspire a responder cómo nos sentimos en dicha situación. Se muestra la carta a los compañeros y éstos deberán adivinar de qué situación se trata, de las indicadas en el tablero, la que nos hace sentir de la manera que se muestra en la carta emoción.
Podemos jugar con el tablero de situaciones de KitCo, o con un tablero hecho por los propios jugadores de situaciones que viven en su día a día.
JUEGO “DICCIONARIO EMOCIONAL “
El juego “Diccionario emocional” se juega de forma grupal con el objetivo de adquirir vocabulario emocional y aprender a reconocer en el cuerpo las emociones.
Se trabajan inicialmente las seis cartas de las emociones básicas de KitCo. En KitCo recordamos que no hay emociones positivas ni negativas, todas son necesarias, y lo que es positivo o negativo es la información que sacamos de la emoción. En este juego se mostrará para qué sirven cada una de las emociones. Por ejemplo, el miedo nos sirve para prevenirnos de peligros, etc. Así, por tanto, una vez obtenida la información útil de la emoción, debemos tomar el control de la situación para pasar a la acción, una acción que nos satisfaga.
JUEGO “ADIVINA LA CARTA “
El juego “Adivina la Carta” se juega de forma grupal con el objetivo fomentar la autoestima, la empatía, la expresión emocional y la comunicación asertiva y eficaz, así como la cohesión grupal.
Utiliza las imágenes como base de inspiración para responder a preguntas como por ejemplo: ¿qué imagen nos inspira a alguien? ¿qué imagen nos inspira al recuerdo de un momento determinado? etc.
Cada jugador dispone de varias imágenes. El jugador en su turno coloca una imagen encima de la mesa diciendo, por ejemplo: “esta imagen me inspira a Laura” (jugadora del grupo también). Todos los jugadores, menos uno que está girado y no puede ver la mesa de juego, deberán colocar una carta imagen que les inspire a Laura. El jugador girado deberá adivinar cuál ha sido la primera carta de juego, la carta que el jugador en su turno ha colocado que le inspira sobre Laura.
La riqueza del juego es que cada jugador exprese qué es lo que de la imagen le ha inspirado sobre la persona, situación, etc. en este caso sobre Laura, creando así conexiones mágicas entre quiénes juegan.
Dinámicas para aprender de emociones, podrás descubrir qué son las emociones y para qué nos sirven. Aprenderás a identificarlas como “amigas” para hacer una buena gestión emocional. Darás respuesta a preguntas como: ¿con cuánta intensidad y frecuencia siento esta emoción?, ¿qué me hace sentir así?, ¿en qué parte del cuerpo la siento? , ¿qué me quiere decir esta emoción?, etc.
DINÁMICA DEL “MAPA EMOCIONAL”
Los alumnos podrán analizar de una forma visual cómo están viviendo las emociones en su día a día. Observarán, en su mapa emocional, qué emociones están sintiendo con más intensidad y frecuencia. Harán un proceso de autoconocimiento para su autorregulación y mejora de la gestión emocional.
Precio final con descuento añadido
KitCo es más que un kit de juegos; es una herramienta educativa diseñada para enriquecer el ambiente escolar y promover un desarrollo integral.
A través de actividades lúdicas basadas en el reconocimiento de talentos, valores y emociones, KitCo es ideal para:
KitCo es el recurso ideal para escuelas que buscan implementar una educación integral que prepara a los estudiantes no solo académicamente, sino también en sus habilidades vitales y personales, esenciales para el éxito en la vida.
Juegos y dinámicas para acompañar a los alumn@s a sacar lo mejor de sí mism@s.
Basado en tres pilares: Talentos, Valores y Emociones.
Encontrarás Juegos y dinámicas para que l@s alumn@s aprendan a:
Lo que les llevará a:
Cartas disponibles en los siguientes idiomas: (1) Castellano – Inglés, (2) Castellano – Catalán, (3) Catalán – Inglés
Puedes escoger los idiomas de tus cartas añadiendo un mensaje en comentarios, en el proceso de compra.
NOTA: Las cartas tienen imágenes inspiradoras en una cara y en la otra el concepto de la emoción, talento o valor, y su definición.
Precio final con descuento añadido
El Pack KitCo Escuelas es ideal para hacer las actividades grupales en un aula con unos 25 alumnos/as.
Además de 1 KitCo Escuelas Experiencia Completa el Pack Escuelas contiene 3 packs de cartas de valores, emociones y talentos de KitCo, lo que permite hacer juegos con grupos de siete u ocho participantes, ideal para los juegos grupales de KitCo en el aula.
KitCo es más que un Kit de Juegos, es una herramienta educativa para enriquecer el ambiente en el aula y promover el desarrollo integral del alumno/a para sacar lo mejor de si mismo/a. Basado en juegos y dinámicas de Talentos, Valores y Emociones.
A través de actividades lúdicas es ideal para:
KitCo es el recurso ideal para escuelas que buscan implementar una educación integral que prepara a los estudiantes no solo académicamente, sino también en sus habilidades vitales y personales, esenciales para el éxito en la vida.
Juegos y dinámicas para acompañar a los alumn@s a sacar lo mejor de sí mism@s.
Basado en tres pilares: Talentos, Valores y Emociones.
Encontrarás Juegos y dinámicas para que l@s alumn@s aprendan a:
Lo que les llevará a:
Pack Escuelas que contiene:
1 KitCo Escuelas Experiencia Completa con:
3 Packs de cartas de talentos, valores y emociones (9 barajas adicionales)
1 Bolsita de tela KitCo para transportar las cartas
1 Mochila de tela KitCo para transportar el Pack Escuelas completo
Cartas disponibles en los siguientes idiomas: (1) Castellano – Inglés, (2) Castellano – Catalán, (3) Catalán – Inglés
Puedes escoger los idiomas de tus cartas añadiendo un mensaje en comentarios, en el proceso de compra.
NOTA: Las cartas tienen imágenes inspiradoras en una cara y en la otra el concepto de la emoción, talento o valor, y su definición.
Las Formaciones se adaptan a los objetivos y necesidades, pueden ser desde 1,5 h a varias sesiones de 3,5 horas, siendo la formación completa de 15 horas.
¡Descubre una nueva forma de aprender y crecer con nuestros talleres de formación vivenciales y lúdicos!
En lugar de abrumarte con teoría, te invitamos a sumergirte en la experiencia práctica de nuestros juegos de talentos, valores y emociones.
En estos talleres, los/as participantes no solo adquirieren nuevas herramientas para trabajar el autoconocimiento, desarrollo personal y gestión emocional con tus alumnos/as, sino que también experimentan un valioso viaje de autodescubrimiento y crecimiento personal.
A través de la participación activa en los juegos, tanto individuales como grupales, tendremos la oportunidad de conocer nuestros propios talentos, reconocer nuestras emociones y fortalecer nuestros valores.
Además, nuestros talleres no solo te prepararán para utilizar los juegos con tus alumnos/as, sino que también te brindarán un espacio para conectar y cohesionar con otros profesores.
En estos talleres se experimenta una conexión especial mientras se trabaja hacia un objetivo común.
Si bien la formación no es necesaria, se considera muy enriquecedora por todos los beneficios adicionales que ofrece .
Sin embargo, toda la información necesaria para utilizar nuestros juegos se encuentra disponible en la Guía de KitCo y en nuestros archivos descargables en línea.
¡Únete a nosotros y descubre el poder transformador de la educación experiencial en nuestros talleres de formación
Juegos y dinámicas para acompañar a los alumn@s a sacar lo mejor de sí mism@s.
Basado en tres pilares: Talentos, Valores y Emociones.
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Adaptamos la formación online para hacerla lo más vivencial posible, ya la mayoría de nuestros juegos son juegos de cartas físicos.
En la formación explicaremos los juegos y trataremos casos reales y experiencias enriquecedoras, así como viviremos algunos de ellos de forma online.
Además podrás vivir algunos de los juegos de la plataforma de KitCo a la que tienes acceso a través de la compra del KitCo Escuelas.
¡Embárcate en un viaje para el descubrimiento y crecimiento personal con nuestra formación!
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Disponible de Lunes a Viernes de 9:00h a 19:00h
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